困难兵士属性应该分阶段来加15级以前因为怪的敏捷都不高,能够全加力量15以后能够根据1级全敏一级全力或3敏4力,敏到100摆布就不需要加了配备上补敏石头剩下的加力量包管不变有力的攻击输出若是觉得本身是。
我就是练的两手剑武士 起首神泣里的2个前线职业圣骑士和兵士,圣骑士看技能就晓得是坦克类职业,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等长途群攻的更佳共同人选前期点3力1体1敏,不断加到敏捷到40的。
第一种为全能形配点,在重视攻击的同时,连结恰当的射中和防御,合适新手第二种为重视防御才能形,3体能够包管你能同时拉数个怪停止群杀,而且在组队的时候能担任前锋,因为晋级自己带一点力,所以攻击其实不差,另BUFF有。
通俗兵士就4力3敏,困难兵士1级~40级5力2敏,后全加力那是力敏兵士,灭亡兵士4力2敏3幸运灭亡爆战。
起首神泣里的2个前线职业圣骑士和兵士,圣骑士看技能就晓得是坦克类职业,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等长途群攻的更佳共同人选前期点3力1体1敏,不断加到敏捷到40的时候改为3力1体1运,当。
我看你应该是困难的吧,兵士二敏五力,法师到五十洗暴幸运400其它智力,配备砸精神,暴牧我觉得幸运的好,跟法师一样加点。
那个加点法和其别人倡导的“重力原则”有很大收支,因为我觉得兵士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充实操纵3个群攻我记得是3个,第3页2个,第4页1个,阐扬群杀优势,加上生成每级1点力,不含配备50。
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