困难兵士 一般都是5力量,2敏捷, 若是伱想做爆战德话, 那就加点幸运, 但是莪劝伱更好在晋级时候别加幸运,打德慢。
通俗号就间接放弃兵士吧,因为它是个垃圾困难玩兵士5力2敏加好,灭亡就7力2敏至于幸运全去靠石头砸吧,兵士幸运能到200+就够了,多了浪费上战场就尽量把敏捷加高点,困难要包管240+敏捷,灭亡要包管300+敏捷技。
通俗4力1敏困难5力2敏灭亡7力2敏 但是困难和灭亡的弄法比力多,一般到55级以后城市加幸运,幸运值到300摆布,敏捷到350400之间,其他全力量技能点给 技能点双手4大群功技能必然要学满,冲57必备震地。
玩过神泣的伴侣们一路来评一评,议一议 敏捷是120一个品级 幸运是100一个品级 若是走爆战的路子,幸运更好能300,最少也得240+ 敏捷得240,若是经常去战场得360 如许的话,力量又遭到了限造 所以建议晋级。
我看你应该是困难的吧,兵士二敏五力,法师到五十洗暴幸运400其它智力,配备砸精神,暴牧我觉得幸运的好,跟法师一样加点。
混战三的话,建议至少350+的敏,少了会有良多MISS 幸运够500就能够了,剩下的属性点全力量。
小我认为,当你决定玩一个兵士的时候,那你就多花点钱洗多几次点,就看出哪种加点本身最喜好本人筹办60以后,把敏捷搞到350,幸运310,攻击要上1200+有前提刷刷战功的话,更爽神泣那个游戏到后期,估量满大街都是。
我的概念是通俗全力,配备敏捷多砸点结业就不玩困难5力2敏,配备敏幸,连结120+的幸运 240+的敏捷灭亡晋级的时候 幸运100+ 敏捷120+ 其他全力配备LMX更大化。
呵呵,楼上的说的都~~不太适宜吧 兵士的支流加法就是4力1敏,1敏足够包管射中练级的时候,4力包管攻击兵士都能够那么加到底,没需要换。
兵士攻击高主加力量,敏捷也要看你是什么形式的通俗你全加力量然后配备能够镶嵌敏捷力宝石困难的力量5敏捷2配备你也能够多加点敏捷的灭亡的力量6敏捷4,若是你喜好爆几率很好的话能够加幸运,幸运起码要在100。
加点我比力倾向于7力2敏的,比8力1敏的高了许多射中,菜刀对砍比的就是敏捷,所以7力的能占很多廉价的~~至于技能灭亡号貌似都能够全双修了,有需要研究那个吗除了那几个你不消的兵器的精通,剩下的貌似全学了。
晋级以力敏为主,7力2敏的加,全力攻击高,但是究竟结果会miss,后期55级以后 满战功 能够砸一套配备,建议是 5力 5敏 3个双属性图5石头,然后洗暴兵士,运到230+ 或者更高,敏到350,其他全力,我没玩过兵士,都。
神泣灭亡弓分为2种,一种是以力量为主,一种则是以幸运为主如今比力流行以幸运为主的加点体例又有2种,一种是7幸运2敏捷,一种是6幸运2敏捷1力量力敏运兵士,300力200敏200运,剩下的全力或者全运传统的。
所以我觉得战1的CK仍是以力,敏为主3力4敏和2力5敏之间你们能够去尝尝!什么叫爽~!打兵士你不晕他,平砍都是你的菜~~石头要差不多的情况下到15J的时候你的敏捷要到95+力量45摆布,配备除外,副加不记打CK的。
困难兵士属性应该分阶段来加15级以前因为怪的敏捷都不高,能够全加力量15以后能够根据1级全敏一级全力或3敏4力,敏到100摆布就不需要加了配备上补敏石头剩下的加力量包管不变有力的攻击输出若是觉得本身是。
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