技能排序的话,我是1骨刺,2快速射击,3攻击那个不是技能,4魔法射击,5对准射击6持续射击7缓术8绝对射击把药水和形态技能放别的一组快速去,在战2,打FS的话,一般间接快速射击就搞定了,若是对方开了生命防护打他不见少血就晓得了,马上换魔法射击打打CK,先。
技能群攻要学,连射要学,减速减防要学,毒箭前期表现不出能力,后期是个很不错的技能 ,加点其实能够良多种,有的加力,战1弓传播的一句话就是“有钱的加爆,没钱的加力” 以上只是我的一点经历之谈,希望对你有所帮忙 弓箭手配点供给四个计划,别离为4力1敏,2力1敏2运,5运,4。
根本技能 1缓术3级 2精准射击2级 3射击训练2级 4瞄 准2级 5砰然一击2级 攻击技能1骨 刺3级 2快速射击2级 3持续射击2级 4魔法射击2级 特殊技能1射手神曲2级 2对准射击2级 3绝对射击1级 技能排序的话,我是1骨刺,2快速射击,3攻击那个不是技能。
1先说技能起首强化类 专精3级 掌握2级是必需的那是废话其他的喜好能够加点根本类 根本类根本是加满的,但是困难要做个选择 厄运和钝化,学了一招,另一招就不克不及学会消逝,降低他人幸运次要是防爆,能加强本身攻击,降低敏我本来认为只是进步射中,可颠末尝试,我发现 用 钝化 效果和 对准。
通俗弓 因为属性点每级只要5点属性点很少若是全幸运的话几乎打不动怪幸运100摆布 完全看不到效果到200效果也很一般,几乎能够称之为 很次到300效果相对来说还能够到400就不错了到500就牛了550就相当牛了但是通俗弓每级5点然后每升一级主动加一点幸运也就是说全幸运的话。
答复楼主起首若是你要晋级快选射手就错了,弓是神泣练的最慢的不包罗伴侣带的,但是你说后期凶猛那一点没错,那个职业典型的晋级郁闷PK爽,经常杀良多人死的起码加点保举2种 13力1敏1幸运 30级前比力恬逸,因为加了力,平射通俗攻击输出危险高,有必然的暴击 ,但是30后就郁闷。
人家是问通俗形式,列位通俗形式你选弓实是个十分大的错误了,不外仍是想说说,通俗弓是不加幸运的,因为你级别再高你也抵达不了弓箭手510幸运的尺度90%暴击率,你就加3力2敏就行了练级最快职业排行牧师,骑士,法师,弓箭和兵士,刺客当然,那是独身玩家的连级排行,有伴侣一路玩。
弓没有魔法攻击~~弓的附加技能是固定危险的~~弓箭手和智力没有一点关系弓只和3个属性有关,力敏运~楼主若是你的弓加智力的话~那你就不消练了~~弓是物理危险输出~不是魔法危险输出~~你要先搞大白~弓加智力的话~只会进步魔防和蓝```关于弓箭手我觉得,力200,敏300运600,混战场绝对没问题。
然后火怪任你找着打去最初跟你说一下,弓箭手没挂,是很痛苦的工作前期不做兔子,也是个很痛苦的工作~~~技能就是那样的几个,骨刺,快速,削弱,对准射击不是对准,对准2级,穿透射击,然后是那几个形态,强化里面扔掷类的不学,语言精通看你本身,其它的都学。
弓箭手次要是加敏 3敏2辛 加力浪费 因为没个角色都有他的特点,加力还不如练兵士,弓箭手和刺客都属于敏捷型的角色,前期加敏和力,后期加点体免得被人秒。
到50去元素,找个没人的处所开属性形态打就能够,到53出元素,去图四山君,山君没经历了去左下然后火怪任你找着打去最初跟你说一下,弓箭手没挂,是很痛苦的工作前期不做兔子,也是个很痛苦的工作~~~技能就是那样的几个,骨刺,快速,削弱,对准射击不是对准,对准2级。
关于弓箭手,网上有好几种加点办法,4幸运1敏3幸运1敏1力2幸运2敏1力品种之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的事理各有各的欢喜之处我小我的概念,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力为什么那么加呢?系统在弓箭手每升1级城市主动提拔1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1。
归正弓的次要技能一般就用石化,持续,对准射击,和3个主动辅助技能精准射击,射击训练,射手神曲,其他的技能都用的少,所以加点的优先选择技能各人也大白了吧好了我是内测区3线的小弓康少菜的很 出格感激我的好兄弟骑士叛逆,我们2个扯的很 还有我们的奶妈暗夜孤心。
答复1弓箭手只要一群弓打一个怪打高级的,经历高的,本身群刷怪根本不成能答复2卡技能,就是每次放技能后马上按主城,到达快速收招继续跑的效果,那就是实是逃着弓打却打不到的原因练练到熟手答复4加点就不多说了,仍是卡技能,他人放两个技能,你卡技能卡的好就放3个。
神泣弓箭手技能 神泣怎么卡技能 其他类似问题20070605 请问,lt神泣困难弓箭手怎么加点最强? 20 20070309 神泣困难射手怎么加点 5 20130927 神泣 困难弓箭手 40级以后若何加点? 1 20061226 神泣中弓箭手怎么加点 66 20070807 神泣困难射手 技能 加点` 2 20070320 神泣,困难兵士。
60灭亡弓配备砸LMX更大化,晋级加点跟配备加一路,500敏,500运,其他全力上战场,如许加点打出来的危险不变,有人说加到1000运牛B,我在私服研究过了,打统一个怪打出来的危险高的3000,低的2000所以建议以力为主兵士砸力敏更大化,有暴击药水或者伊泰安,很强悍。
次要是力敏运3项属性,寡所周知,幸运是偏重属性,本人一点力没加,至于配点,简要阐发 以品级51级,军功4档换16属性点为例,即350+16+501级1幸运=416 1全幸运 出头之日晚固然射手都是大器晚成但成型后攻击效果显著战场杀手~那种加法必需有通俗号资金强力的撑持,从起头。
先把敏捷加上去,混战场的人的敏捷比力高,你的攻击再高,打不住也不可的前前5级全敏捷,615全力量出战一得时候以后全幸运如今新区的都有歌颂的套拆,砸满,4级5级,次要砸幸运,力量,敏捷再强化几个品级,你就是战1的王者大要要100多元人民币那个王者是在对方不吃药,不开挂的情况下。
还没有评论,来说两句吧...