暴的话到400+就能够了,暴击危险是 lt 攻击力防御力*15+幸运值*lt0到15暴击和敏捷是没有关系的,至于你说的打5000+和1000+我想你打的怪差别或者对方有防或属性吧,游戏愉快,谢谢。
4力1敏~~通俗刺客加幸运效果不很抱负,而加了1点敏捷的话,活力多了,射中和闪避都有了包管,4力1敏也是通俗刺客的支流加法 而加幸运呢,只加1点的并且又没有好配备保障话,假设暴击从10%进步到105%,根本没什么区别~呵呵4力1运即便加到最初也很难在暴击上有太大的起色。
战1弓箭手么 品级低,然后还要杀战场的话 5L2M,衣服砸力敏,吃暴击药 因为品级低人物属性点少,要暴击高底子不成能 PS,就算你幸运超越500,也只能包管90%摆布的暴击概率。
困难CK前期幸运的效果其实不明显抵达450摆布才根本暴的比力多所以建议前期先加力敏5力量2敏捷是比力好的加法,攻击比兵士低一点点但是我要给你说清晰,CK一个群攻的技能都没有,打怪只能一个一打你本身就晓得有多慢了,兵士好歹还有几个群攻技能建议更好花钱租个骑士拖组,本身组个法师。
1,力次要是兵士加的点‘幸运次要是弓箭手加的点‘力是进步物理攻击的‘幸运是进步暴击率的‘GS能够全幸运,当幸运进步到10有9暴或100%暴击时能够选择加力或敏‘看本身喜好是职业来‘官网有良多心得能够去看看‘2,战场就是神泣里两边阵营交战的处所分战11-15级 战220-30级 战3。
困难弓箭手属性加点前期先把根底敏捷配到100,然后加200幸运,其他全力量原因阐发,100敏加配备60级以前敏捷能够在200摆布,打怪够了,200运加上后面64套穿上砸5级,幸运能够到达500到600,包管暴击率100%摆布,其他全力量包管更大暴击危险。
2楼第一点同意,兵士幸运到300+就能够了,200幸运底子不可如许共同本身的致命冲击,暴击率已经很高了,若是再加上3级ck的幸运形态10下爆9下没问题第二点ck灭亡的练法良多种,为什么不克不及练爆c,9点怎么不敷用,别忘了你本身还能加90点幸运,60点敏捷每升一级还有一点敏捷呢所以灭亡ck能够练。
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