强化肌肉训练+3 双手双持兵器专精+3 双手双持兵器掌握+3 败坏背包+3 语言精通+3战场技能,可不加根本冲锋+3 集中+3 致命冲击+3快速冲击先不加,对晋级没什么用,后期视技能点攻击大地震击+3 旋风斩+。
起首神泣里的2个前线职业圣骑士和兵士,圣骑士看技能就晓得是坦克类职业,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等长途群攻的更佳共同人选前期点3力1体1敏,不断加到敏捷到40的时候改为3力1体1运,当。
你好,愤慨的斗士和光亮的兵士困难号一般如许加点,4力3敏,5力2敏,还有3力3敏1幸运的,不消加体力,一般组队都有祭祀加血,斗士次要就是攻击若是觉得血少能够买个头盔我玩神泣很久了,如今已经不玩了,我困难兵士。
困难要想有个好的收入必需练HW建议体敏加点的办法,更好练愤慨的,因为野生番比人类满级时多1900血摆布通俗形式练JS,困难练HW,那两大职业一个打石头,一个出租如许就有双重收入了 CK和弓是根本租HW晋级的职业。
我的概念是通俗全力,配备敏捷多砸点结业就不玩困难5力2敏,配备敏幸,连结120+的幸运 240+的敏捷灭亡晋级的时候 幸运100+ 敏捷120+ 其他全力配备LMX更大化。
晕死,用单手兵器兵士用双持兵器加点6L1M 技能前期就学刺激和旋风,其他攻击技能都是安排以后残虐 寂静。
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