第二种和第一种没什么区别不牺牲了射中,纯暴型参考以上第三种是练级型,保举目的订在灭亡形式或者困难形式的伴侣选择,不外前期练级很轻松40摆布起头略微有点疲软 技能加点,第一个难度,强化系体能训练通过身体熬炼永久进步物理防御力27 lv3 弓箭兵器专精永久进步利用弓类兵器时攻击力20lv3 松。
弓箭手配点供给四个计划,别离为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,那种的练法无论前期后期都不会累,合适新手用第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单元分钟危险比纯力高,合适新手第三种,暴击形,到中后期暴击机率到达30%。
汗了``楼上玩儿的什么职业?困难弓呢,5幸运2敏捷,6幸运1敏捷,也有个他人全幸运配备全敏捷一般练级呢,敏捷不消太多,1敏捷就够用了,不外弓究竟结果是战场职业,所以我仍是比力倾向6幸运的加法,到了战场上,配备上加敏捷幸运石头,射中根本包管的同时,练级根本到了25就能暴起来~~保举 技能呢,我以前答复过。
加点的话给你个建议,包管加配备以后200250的敏捷,其他全数加运,力就不要了以上是一个大标的目的,其实一开是能够次要加幸运,打怪不怎么MISS就能够了,偶然一两下不妨,早期先把运加上去,等暴击率比力高了,再来补敏捷,否则早期暴击率不高的时候,打怪很郁闷的力量就不要加了,别听人瞎扯,力量对弓。
爆击危险值,绝对纷歧样~所以,今天在那里,就想谈一谈那个爆~貌似有点儿墨叽了 射手,幸运更高值是476爆击率75%,那是更高值,无法再高了,女神爆了,爆击率是95%根本全爆了,级高的伴侣应该清晰,就算你幸运加到1000+,你也有不爆的时候可能有些伴侣会说“。
我小我的概念,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力为什么那么加呢?系统在弓箭手每升1级城市主动提拔1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费每级加那两点的幸运,已足以让你到达80%的爆击率之所以加3点敏捷,起首要谈谈弓箭手。
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