中国游戏财产正迎来史无前例的繁荣场面。
《2017年中国游戏财产陈述》显示,去年中国游戏市场现实销售收入到达了2036.1亿元(折合美圆309亿),比排名第二的美国多5亿美圆,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。
从《王者荣耀》、“吃鸡”游戏到《游览青蛙》,收集游戏敏捷的扩展用户鸿沟,发作出前惊人的影响力,展示出行业兴旺开展的气焰。
市场发作的布景下,腾讯、网易等头部玩家成为了更大的赢家,收集游戏成为了他们的“印钞机”。游戏从业者也因为不菲的薪水成为令人艳羡的“新贵”。
“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,2017年年中爆红的《王者荣耀》引发出收集游戏到底是娱乐群众仍是“谗谄”人生的话题引起了全民存眷。“全民游戏时代,孩子沉浸引担忧”,游戏财产是洪水猛兽吗?
▲图片来源:视觉中国
去年游戏销售2036.1亿
近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)结合发布了《2017年中国游戏财产陈述》显示,2017年我国游戏市场现实销售收入到达2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏财产自2014年呈现的收入增长率下滑的情况以缓解。
▲2008-2017年中国游戏市场规模(图片来源:天风证券研究所)
陈述显示,
挪动游戏市场现实销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;
客户端游戏市场现实销售收入648.6亿元,份额削减,占31.9%;
网页游戏市场现实销售收入156.0亿元,份额大幅削减,占7.6%;
家庭游戏机游戏市场现实销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
挪动游戏市场现实销售收入在到达1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,照旧连结着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年挪动游戏市场收入连结了超300亿的增长幅度,从必然水平上申明目前挪动游戏仍然处于高速开展阶段。得以于挪动游戏的扩张,中国游戏用户规模到达5.83亿人,同比增长3.1%。
▲2008-2017年中国游戏用户规模(图片来源:天风证券研究所)
腾讯、网易成更大赢家
游戏市场的火爆促进了整个财产的开展。陈述显示,截至去年岁暮,我国上市游戏企业数量达185家,此中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
不外,游戏企业虽多,但最末“大口吃肉”的却只要腾讯、网易等几个顶级玩家。
SuperData陈述显示,在2017年的手机游戏收入榜中,高居榜首的是来自腾讯的《王者荣耀》,该游戏在2017年的收入多达19亿美圆,位居二位的则是网易的《梦幻西游》手游(15亿美圆)。腾讯旗下的Supercell的《皇室战争》(12亿美圆)和《部落抵触》(12亿美圆)分居四五位。而网易的游戏《倩女幽魂》(8.6亿美圆)也挤入前十。
▲图片来源:SuperData
数据显示,去年最吸金的免费PC游戏前三名照旧是铁打不动的腾讯三巨头,《英雄联盟》2017年收入21亿美圆、《DNF》和《穿越前方》别离以16亿美圆和14亿美圆位列第二第三名。腾讯除了铁打的前三名外,旗下的《剑灵》和《FIFA OL3》也别离以第九和第十名杀进了该榜单的前十名。
▲图片来源:SuperData
按照按照网易年报,2017年网易净收入为541.02亿元,净利润107.08亿元,此中在线游戏净收入为362.82亿元。而腾讯公司仅2017年第三季度收入达652.10亿元,此中收集游戏收入增长48%至268.44亿元。
行业生长也让从业者受益。据《2017年中国游戏财产人才薪资查询拜访陈述》,2017年,游戏财产从业者的均匀月薪超越一万元,在多个财产中处于领先地位。
▲图片来源:微信号“游戏财产陈述”
收集游戏是“洪水猛兽”吗?
在游戏财产迅猛开展的同时,收集游戏对青少年的影响,遭到社会各界遍及存眷。
2017年12月底,中宣部、网信办等部分结合印发《关于严酷标准收集游戏市场办理的定见》摆设对收集游戏违法违规行为和不良内容停止集中整治。
1月22日,一位村落教师说,他发现他的学生沉浸收集游戏,向马云请教。马云说:“至于游戏,我很难受,确实今天的中国,历来没有一个国度,游戏酿成那个样子,几乎所有的小学、初中生都在玩游戏……我只能讲,做为一个父母,我是不快乐的。”
▲图片截自马云微博
据央视财经报导,面临孩子玩游戏,“棋圣”聂卫平暗示,他也很担忧,他女儿很喜好玩收集游戏,而且当着他的面玩游戏。固然他不喜好女儿玩游戏,但是他也没法子!聂卫平暗示:
那个既然各人都那么喜好,它一定有它存在的事理,喜好的人可能还不行孩子,我看良多成年人也喜好,关键是让他能处置好那种关系吧,就是别沉浸于阿谁。
▲图片来源:央视截图
关于那个问题,完美世界CEO萧泓也分享称,他的孩子也玩游戏,但是他能玩多久,他玩什么样的游戏,是家长能够亲身控造的。
▲图片来源:央视截图
顺为本钱投资合伙人易到开创人周航暗示:
想想过去十年收集游戏大开展,6亿用户,每天在玩,均匀一年两千个小时,我们莫非因为所有人玩那两千个小时,我们国民本质下降了吗?我们身体本质下降了吗?没有。为什么我们要把那个收集游戏视为“洪水猛兽”?我觉得那是我们本身的认知出了问题,我们最底子的问题是,不要把游戏和我们生活对立起来,良多问题天然就没有。
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from:每日经济新闻
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