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关于武将:
武将属性有职业倾向。
武将换武器就换职业, 步兵骑马变骑兵将。
武将只要装备火枪就是火枪武将
武将只要装备弓箭就是弓兵武将
武将的群体技能给自己同类型的小兵有加成,同名的群体技能在同部队时,只有效果高的技能生效。
武将的单体技能(连击、连射)是杀敌类技能,对小兵没有加成。
武将升级的成长还是比较客观的,建议尽量给武将升级,否则野战类副本不好通过。
力量:近战职业时(步兵、骑兵),力量增加攻击力,射击属性无效
射击:远程职业时(弓兵、火枪),射击增加攻击力,力量属性无效
武将技能说明:
耐斩击:受到步兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做步兵武将。
耐箭矢:受到弓兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做火枪武将、骑兵武将。
耐火枪:受到火枪攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做步兵武将。
耐骑兵:受到骑兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做骑兵武将。
攻步卒:攻击对方步兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做火枪武将。
攻弓兵:攻击对方弓兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做弓兵武将。
攻火枪:攻击对方火枪时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做弓兵武将。
攻骑兵:攻击对方骑兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做骑兵武将、弓兵武将。
连击:作为步兵武将攻击时连击。
连射:作为火枪、弓兵武将攻击时,连射。
关于装备的搭配:
装备只对武将有效
步兵武将优先装备 盔甲,因为步兵主要的作用是肉盾。尤其在武将关,步兵武将抗的住,才容易过关。
弓兵武将对装备要求不高,主要定位是给弓兵增加Buff技能光环
火枪武将对武器要求较高,二连发、三连发的武器,会大幅增加火枪武将的战斗力,尤其是拥有连射技能的武将的战斗力。
骑兵武将对武器要求较高,以攻击力优先,骑兵收到攻击较少,是主要的攻击输出之一。
关于士兵:
研究兵种很昂贵,游戏中并不需要所有兵种都研究,优先扩充兵力的策略比较好。
每个兵种的定位不同:
步兵是肉盾
弓兵是唯一能打后排的兵种(注意左上角的弓兵目标,没杀光目标兵种之前,弓兵不会换攻击目标)
火枪是强大的火力输出
骑兵是终极火力输出,兵力越大效果越明显
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