我也玩弓的,看看你想怎么玩,是想混战2仍是想练大号 我有个战2的弓 如今战2欠好混,你的敏如果不到200的话,就是垃圾 战2弓 加点应该更好是2敏5幸运自己每升一级还加一点幸运,也就相当于2敏6幸能够算一下,到;法师加点的时候不存在敏捷射中的问题,所以晋级只需要加两个属性,晋级主动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假设一个46刚好换齐一套衣服级的法师和同样品级的兵士攻击差不多的话,那法师的防御至少高兵士50点摆布;幸运影响的数值是随机跳动的怎么个跳法我没那脑子算但是不管你用什么兵器阿谁数值跳动都是随机的跳动范畴仍是和你幸运几有关系的良多痴人说打骑士普攻1到10暴300到400暴是30倍你能够去死了!加力不影响暴击但是影响暴击。
颠末本人屡次测试,发现猎人幸运有两个品级,在没有加力量的前提下500运为一个阶段,但是暴击不不变,需要力量为根底,1000运又为一个阶段,即便没有力量,暴击也比力不变,输出很高,但是1000运的猎人,至少通俗玩家不太;杀人是很爽的pk的话就是要掌握好间隔,射手的pk不是很强抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的留意抢boss的话必然要多加力量别的,力量是一个很重要的因素好配备的弓箭都要加良多力量,更好和敏捷持平;力量Strengthstr体量Rec Defenserec智力Intelligenceint精神Wisdomwis敏捷Dexteritydex幸运Luckluck形式 体验easy mode max lvl 30, every lvl = 3 skill pts技能点, 5 stat pts;否则有个屁用啊敏捷有60到70多就够了战2就比力恐惧了,有钱人就上属性防御和属性攻击5级双属性配备带RMB首饰在我们那,战2一个好WS能够同时挑4到5个垃圾兵士建议你仍是玩战1吧希望你游戏愉快谢谢。
困难兵士 一般都是5力量,2敏捷, 若是伱想做爆战德话, 那就加点幸运, 但是莪劝伱更好在晋级时候别加幸运,打德慢;次要加幸运,如许到后期很强,但前期很困难,建议级高了后洗点;我就是练的两手剑武士 起首神泣里的2个前线职业圣骑士和兵士,圣骑士看技能就晓得是坦克类职业,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等长途群攻的更佳共同人选前期点3力1体1敏,不断加到敏捷到40的;斗士 以物理攻击输出为主,力量当然是越多越好,敏捷能增加你的活力值和射中,通过我斗士的经历敏捷一般+到50点就够了,前期可不加,挺到30以后靠配备砸点敏捷石头活力石头,勤加点‘集中’形态,射中就能够了,省出的;但是困难和灭亡的弄法比力多,一般到55级以后城市加幸运,幸运值到300摆布,敏捷到350400之间,其他全力量技能点给 技能点双手4大群功技能必然要学满,冲57必备震地, 挥舞,旋风, 残虐再加一个残忍那5大;3力4敏和2力5敏之间你们能够去尝尝!什么叫爽~!打兵士你不晕他,平砍都是你的菜~~石头要差不多的情况下到15J的时候你的敏捷要到95+力量45摆布,配备除外,副加不记打CK的话,我也说不怎么清晰,但是我和良多CK;力幸弓和全幸运弓 都个有各的益处~配备品级不异的情况下 全幸运弓一般打不外力幸弓~练级也不如力幸弓~但全幸运弓强BOOS要比较幸弓要凶猛 第一阶段144级本阶段属性点少且晋级速度快,建议每级按7力2敏的办法。
M斗士PK都没MISS一下,少多了也不建议50为尺度;小我认为,当你决定玩一个兵士的时候,那你就多花点钱洗多几次点,就看出哪种加点本身最喜好本人筹办60以后,把敏捷搞到350,幸运310,攻击要上1200+有前提刷刷战功的话,更爽神泣那个游戏到后期,估量满大街都是。
还没有评论,来说两句吧...